top of page

Ready Player Two

Jun 6, 2023
4 min read


After years of anticipation, today Apple finally announced its entrance into the XR market with the launch of its Vision Pro headset.


This is a big moment for wearable technology, and our investment thesis at Anorak Ventures. We've been focused on XR since Greg's 2013 investment in Oculus. We’ve invested in XR gaming (Rec Room/Virtex), enterprise collaboration (Arthur/Resolve), K-12 education (Prisms of Reality), secondary education (Osso VR/Moth&Flame), healthcare (Innerworld/Karuna), infrastructure (Vntana), and other adjacent areas. We’re big believers that XR, as a medium, can improve the way that people work, learn, relax, and most importantly, connect with each other over distance.


Here’s why we are bullish on the Apple Vision Pro, and the broader XR market, after today’s announcement:

  • Apple is aspirational - Nobody is better than Apple at making technology cool. It stems from a combination of human-centric design, product quality, iconic marketing, and perhaps a bit of lingering charisma from Steve Jobs. Google attempted AR with their Glass product but it backfired as users were labeled Glassholes. Meta has spent billions to widen VRs appeal, but their user base remains a narrow demographic. With $40B of wearable revenue last year (one-fifth of Microsoft’s total revenue!), Apple is one-of-a-kind at bringing products from niche to mainstream.

  • Competition is good - Meta is currently the only viable option for XR at scale. Startups are, and have been, trying to bring new headsets to market, but the capital intensive nature of novel hardware makes it difficult to succeed. Customers benefit when companies are forced to compete. Innovation accelerates and prices are driven down. Regardless, if the Vision Pro succeeds, consumers will benefit from today's announcement.

  • Flagship experience - Like Tesla, whose first product was a $140,000 two-seat convertible, Apple is entering the market with a high-end, no-compromise device that has impressed everyone lucky enough to try it. Meta chose to subsidize the cost of headsets to gain adoption. The $3,500 price point of Apple’s headset shows conviction in its ability to produce amazing products. The Vision Pro will initially be inaccessible to most, but like the iPhone, over time will come to be seen as indispensable while the price will continue to drop. Furthermore, the 525 Apple Stores around the world will be a valuable channel to demo this amazing new technology to millions of people, creating pent-up consumer desire even for people who can’t yet afford it.

  • Marketing to the masses - There was a notable difference between how Apple marketed their headset today versus Meta. Absent from Apple’s presentation was an excess of technical jargon and a deep dive on the technology; instead Apple focused on more familiar and practical use cases that users could easily grasp. Mark Zuckerberg’s fascination with the technology has long been reflected in Meta’s marketing efforts, but likely hindered XRs appeal to the masses. One of Apple’s strongest attributes is their ability to market to the masses by portraying an intimately familiar experience, rather than by emphasizing cutting-edge science-fiction technology.

  • One OS to rule them all - Complete control over both the software and hardware gives Apple a distinct advantage in XR – Apple is uniquely positioned to bridge the most immersive interactions (in XR) with the most frequent interactions (on iPhone). Apple's tight iOS/MacOS/iPadOS integrations and seamless blending of the physical and digital worlds make Vision Pro a very familiar and welcoming environment. Putting on a Meta Quest 2 today is disorienting – Apple is painting an entirely different vision for XR where it can seem fully immersive, or not at all immersive, with a literal control dial for the user to set their immersivity preference.

  • Apple’s play for the enterprise - Most Apple products do not highlight enterprise use cases, but the Vision Pro video prominently showed use cases in remote work and prosumer applications, positioning the headset as a companion device for business travelers and an at-home device for immersive remote work. The design has a waist pack making it more comfortable for long sessions. To us, this signals a commitment to the power user - the user who will spend an extra minute getting the headset ready because they’re planning on using it for 3 hours, not 3 minutes. Improved ergonomics will be important for enterprise usage.

  • Pioneering 2D/3D interaction model - Apple’s core experience is focused on a more familiar 2D interface and retains a direct connection to the user’s physical surroundings. Familiar applications like Photos, FaceTime, and Keynote, can be tiled and arranged in an immersive 3D space. Apple realizes that very few people have tried XR or feel that they have a need for it, and is shipping the Vision Pro with a iPad-esque experience that feels familiar to users and allows the huge installed base of iOS apps to run on Day 1. It’s also less intimidating for users, who aren’t thrown into a completely virtual world which can be disorienting.


Anorak Ventures is tremendously excited for Apple to bring XR to market, and then, over time, to the mass market. The visionary founders of our VR/AR portfolio companies have seen this world coming for years and even decades, and there’s no better company than Apple to now show the world what this technology can do.


Contact: amal@anorak.vc


 
 
 

79 Comments


emilykaya890
7 hours ago

I really liked this article! The OG Hat has a classic streetwear feel that can complement everyday clothing. It works well with a simple tee, relaxed pants, and clean sneakers.


Like

blogcommentsieuviet
11 hours ago

rr88 đăng nhập mang đến cho mình một góc quan sát khác khi thử thay đổi trình tự sử dụng trên nhiều thiết bị. Mình thường tìm hiểu Game bài bằng điện thoại rồi chuyển sang Bắn cá trên máy tính để xem cách nội dung được trình bày. Trên màn hình nhỏ, mình có xu hướng chú ý đến từng lựa chọn, còn PC giúp mình quan sát nhiều khu vực trong cùng một khung hình. Qua những lần thay đổi, mình dần nhận biết cách các danh mục được sắp xếp theo từng nhóm. Việc ghi nhớ tên khu vực giúp mình xác định hướng tìm kiếm trong những lần tiếp theo. Với mình, sự quen thuộc này khiến…

Like

blogcommentsieuviet
14 hours ago

rr88.com giúp tôi quan sát cách các nội dung hướng dẫn được trình bày để hỗ trợ người dùng tự tìm hiểu. Tôi chú ý đến cách chia đoạn, thứ tự thông tin và việc những lưu ý quan trọng có được đặt ở vị trí dễ thấy hay không. Khi xem xét Game bài, Xổ số và Thể thao, tôi quan tâm đến tính thống nhất trong cách đặt tiêu đề và dẫn đến phần giải thích liên quan. Nội dung rõ ràng nên giúp người đọc hiểu mục đích của từng khu vực mà không cần suy đoán từ biểu tượng. Tôi cũng xem xét khả năng tìm lại hướng dẫn sau khi chuyển trang, bởi việc tra cứu…

Edited
Like

blogcommentsieuviet
a day ago

ko66 khiến tôi quan tâm đến cách trình bày quy tắc và thông tin hướng dẫn cho từng lựa chọn. Tôi thường xem xét cách chia đoạn, cách đặt tiêu đề và khả năng tìm thấy nội dung cần thiết mà không phải đọc toàn bộ trang. Trong quá trình khám phá, những hình thức như Poker, Roulette và Blackjack cần có phần mô tả riêng để người đọc nhận biết sự khác biệt. Theo tôi, hướng dẫn nên sử dụng ngôn ngữ đơn giản, giải thích thuật ngữ vừa đủ và tránh những câu quá dài. Các điều kiện tham gia cũng cần được đặt ở vị trí dễ tìm, thay vì ẩn trong phần nội dung khó nhận biết.…

Like

blogcommentsieuviet
2 days ago

https://rr88rd.com/ giúp tôi đánh giá cách nền tảng hỗ trợ việc tra cứu những sản phẩm dựa trên kết quả và con số. Khi quan sát khu vực xổ số, tôi chú ý đến tên loại hình, thời gian quay và cách sắp xếp dữ liệu theo từng kỳ. Một bảng kết quả dễ đọc cần có tiêu đề rõ ràng và phân biệt được thông tin mới với dữ liệu trước đó. Bên cạnh đó, những hướng dẫn về quy tắc tham gia nên được đặt gần nội dung liên quan để người dùng dễ đối chiếu. Khi chuyển sang tài xỉu hoặc thể thao điện tử, cách trình bày cần thay đổi phù hợp nhưng vẫn giữ sự nhất…

Like
Copy of anorak_logo_blue_gray.png

Anorak [an-uh-rak}
n. A person who has a very strong interest, perhaps obsessive, in niche subjects.

2026 Anorak Ventures Inc. All rights reserved

Follow us at

  • Twitter

Sign Up to Our Newsletter

Thanks for submitting!

bottom of page